El III Salón Manga de Baena se consolida con gran afluencia de público en la Caseta Municipal

El concejal de Juventud en el Ayuntamiento de Baena, Domingo Castro, ha valorado muy positivamente el desarrollo del III Salón Manga, Videojuegos y Cultura Alternativa “Baena Go!”, que se celebra este fin de semana en la Caseta Municipal y que está registrando una notable asistencia de público desde su apertura.

Castro ha destacado que, a pesar de las inclemencias meteorológicas de la noche del viernes, la jornada ha comenzado con un ambiente “muy animado” y ha reconocido que esperaba “menos afluencia, pero la mañana está siendo muy positiva”, mostrando su confianza en que la participación continúe durante todo el evento.

El edil socialista ha subrayado que esta iniciativa, impulsada por el Consejo de la Juventud, “se está consolidando” en su tercera edición, tras unos inicios en los que existían dudas sobre su acogida y ha asegurado que “es un evento que mueve a muchísima gente y que responde a un tipo de ocio alternativo cada vez más extendido”, por lo que “el Ayuntamiento seguirá apostando por su continuidad mientras sea viable”.

El salón permanecerá abierto durante todo el fin de semana, en horario ininterrumpido de 11:00 a 20:00 horas, con una programación dirigida a públicos de todas las edades  y ha especificado que “no es solo para jóvenes”, de ahí que haya animado a toda la ciudadanía a acercarse y disfrutar de la experiencia.

Por su parte, el coordinador del evento, Iván Martín, ha explicado que esta edición incorpora importantes novedades, como la ampliación de espacios expositivos, entre ellos una zona dedicada al dragón chino y un fotocall gigante inspirado en la popular serie Kimetsu no Yaiba. Asimismo, se ha reforzado la zona de juegos y actividades con el objetivo de ofrecer una experiencia renovada en cada edición.

Entre los principales atractivos destacan los torneos de videojuegos, que siguen siendo la actividad más demandada por los asistentes, así como las dinámicas participativas en el escenario, como concursos de adivinanza de openings de anime, juegos interactivos tipo Kahoot o espectáculos temáticos.

Martín ha incidido en el carácter inclusivo del evento, dirigido a un público muy diverso y ha precisado que, aunque la franja de edad más habitual se sitúa entre los 12 y los 24 años, “puede venir cualquiera”, desde niños hasta adultos, destacando el creciente interés general por esta cultura.

Finalmente, desde la organización han invitado a toda la ciudadanía a acercarse al recinto y descubrir nuevas formas de ocio y cultura. Martín ha asegurado que “siempre es buen momento para probar algo diferente, desde ver exposiciones hasta coger un mando y jugar por primera vez a un videojuego”.

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